O ano é 1996, e os alunos do segundo ano do ensino médio Haruo Yaguchi, Akira Oono e Koharu Hidaka vivem suas vidas com tanta paixão por videogames quanto cinco anos atrás. Reunidos por jogos de arcade, o que começou como uma rivalidade e amizade saudável se transformou em algo mais. À medida que se esforçam para entender seus sentimentos desconhecidos, eles trabalham com aliados, navegam no ensino médio e descobrem que, embora a vida tenha seus muitos desafios, sempre há um ou dois jogos em que podem confiar.